Konami est une société japonaise majeure dans le développement et l’édition de jeux vidéo, fondée le 21 mars 1969 par Kagemasa Kōzuki en tant qu’entreprise de location et réparation de jukebox à Osaka. La société prend officiellement le nom de Konami le 19 mars 1973, formé à partir des initiales des quatre cofondateurs : Kōzuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, et Shokichi Ishihara. Dès 1978, Konami se lance dans le développement de jeux vidéo avec une première exportation vers les États-Unis, Block Game, marquant le départ d’une expansion internationale.
L’expansion internationale des années 1980-1990
Les années 1980 ont vu Konami conquérir le marché avec des titres phares comme Scramble (1980), Frogger (1981) et Gradius (1985). La présence internationale de la société s’est renforcée avec la création de filiales aux États-Unis et en Europe, permettant à Konami de gérer directement la commercialisation de ses jeux. Cette stratégie a contribué à asseoir la réputation de Konami auprès du grand public et des professionnels du secteur.
Durant les années 1990, Konami a élargi ses activités, notamment avec le lancement en 1997 de la division Bemani, spécialisée dans les jeux de rythme à succès tels que Beatmania et Dance Dance Revolution. Parallèlement, la société a développé des séries emblématiques comme Metal Gear Solid et Pro Evolution Soccer, cette dernière devenant dès 2001 un concurrent direct aux franchises FIFA d’Electronic Arts.
Croissance et acquisitions stratégiques
Le tournant des années 2000 marque une phase d’expansion financière pour Konami, avec une fusion en 2005 de plusieurs de ses filiales internes pour optimiser leur organisation. En 2012, l’acquisition d’Hudson Soft a enrichi le catalogue avec des franchises populaires telles que Bomberman et Adventure Island.
Développements récents
Konami continue d’innover en capitalisant sur son patrimoine vidéoludique. La société demeure une référence incontournable du secteur du jeu vidéo, alliant héritage et adaptation aux nouvelles technologies et modes de consommation.

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